nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

但这种电影式镜头叙事一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难。……常见的手段“子弹时间”,“手势QTE”,“瞬移”等。这里就不展开了

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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但这种电影式镜头叙事一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难。……常见的手段“子弹时间”,“手势 QTE”,“瞬移”等。这里就不展开了

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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字幕节奏会与叙事和阅读相宜与纸质书不同的阅读体验,真正意义电子书查看该游戏https://indienova.com……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……,归根究底是没有理解这个软件中的一些说法和规则究竟意味着什么,比如并行处理和自动执行的核心区别

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

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他只有找到影子,才能离开这个地方,只是得先搞清楚到底发生了什么?这儿是什么地方?接下来该往哪儿走?……一些生灵是真心想帮助你,其他的那些则希望你会有所回报。……有些东西知道了之后,说不定后面就会有什么好处。当心……你永远都不知道暗影后面下一秒会出现什么

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎的标杆之一……游戏的种类多种多样,从玩家互动分类:单机游戏,大型网游;游戏类型:RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端……、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢?

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够充裕的时间规划下一步的行动。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

版本:Early Access


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